Avatar Do Usuário
Sem categoria

Jangada Criativa

60 Horas
Todos os níveis
0 lições
0 questionários
0 alunos

Os estudantes vão associar o conceito da cultura maker às práticas de aprendizagem; relacionar a cultura maker com o desenvolvimento de habilidades digitais e socioemocionais, ampliando sua aplicabilidade e compreensão; identificar e mapear problemas; utilizar facilitações gráficas para compreendê-los e analisá-los, além de propor e desenhar projetos maker para solução de problemas. Como projeto final, os estudantes vão aplicar os três principais eixos de construção digital do universo Maker (programação, automação com arduíno e prototipação 3D) a fim de prototipar uma solução maker para um problema relacionados aos Objetivos do Desenvolvimento Sustentável (ODS).

 

Objetivos da trilha

Recurso digital

Pré-requisito

There are no items in the curriculum yet.